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《八方旅人》增加中文就可以放心入手了?這幾點你需要考慮清楚

時間:2019-04-17來源:成都廣播電視臺天府TV 瀏覽次數:9327次

發掘游戲歷史,傳播游戲文化,我是主機游戲喜好者守門員,等候您的關注和支持,謝謝!去年7月份出賣的任天堂switch游戲《八方旅人》近日再次遭到普遍關注,緣由很簡單,官方宣布游戲將在6月7日正式增加對簡繁體中文的支持。

一個曾經出賣了將近一年的游戲只由于增加了中文就再次具有了如此的熱度(聽說淘寶的實體盤價錢曾經漲了至少五六十了),至少闡明了兩個問題,一是《八方旅人》的確是一部質量上乘之作,二是肯定不少對該游戲心生向往的玩家由于短少中文而放棄了該作。

那么隨著游戲中文版出賣日期的確定,是不是不時對該作翹首以盼的中文玩家就能夠切膚之痛的去猖獗置辦了呢?俗話說眾口難調,任何一個經典游戲也不能保證合適每一個玩家,今天小編就從以下幾點給大家提個醒,看看這款游戲你到底適不合適呢畫面部分不時是被當成《八方旅人》的加分項中止宣傳的。

游戲采用了一種被稱為HD-2D的像素畫面來呈現,與常見的純2D像素游戲不同,制造組將虛幻4引擎制造的3D動態背景中止像素化后,再把2D像素角色放入其中。

另外由于有了虛幻4引擎的加持,游戲中無論是場景、光影效果還是風霜雨雪等物理效果的呈現都可稱之為美輪美奐。

所以本作的畫面遠遠不是一個像素游戲就能夠簡單概括的。

說到底這終歸是一款像素級的游戲,關于不少往常曾經被眾多3A大作的電影級游戲畫面慣壞了的玩家而言,很難再潛下心來認真玩一款像素游戲了。

假如你以為自己能夠重新順應這一畫風,以至能夠在這樣一種場景中暢游幾十以至上百個小時的時間,這最少保證你在真正翻開這款游戲的時分,不會馬上就退出。

說完畫面,我們來說說本作的系統設計。

游戲屬于較為傳統的JRPG類型,回合制和較為復雜的戰役系統設計都是標配。

另外,游戲的難度相比于普通的JRPG游戲要高,游戲的早中期,敵人強度高、錢難賺、升級不快,假如不認真思索敵人的弱點針對部署連生存都會頗感費勁。

BOSS戰方面更是需求精心計算每個位置、每次出招、每個技藝的運用次第等等,一不當心就會Game Over。

所以,假如你不是JRPG游戲喜好者的話,就不要盲目跟風了。

劇情方面,游戲有8個人物可供玩家選擇,每個人物的故事單獨來看,都有著較為完好的劇情和令人驚喜的部分。

但是該作最大的一個缺乏,就是短少一個將一切故事捆綁在一同的統一線索,固然當你選擇一個角色后,其它角色也能夠在后續的游戲過程中陸續參與,但是這些后參與的角色并不是由于劇情的關聯,更像是路邊的NPC。

這就好比你看一部多線索敘事的電影,不論人物、場景怎樣變化,但終歸這些線索、人物會集聚到一同,構成一個大背景下的完好故事。

而《八方旅人》在這一方面做的并不好,角色跟角色之間的割裂感很明顯,不同人物的故事之間雖偶有聯絡,但這些聯絡缺乏夠構成一個統一背景下的完好故事。

所以希冀經過這款游戲體驗到看《云圖》電影時的那種感受的玩家能夠謹慎了。

以上幾點剖析,并不是承認《八方旅人》是近年來少見的特征鮮明的優秀游戲,而是提示寬廣玩家任何一款游戲也并不都是合適一切人的。

假如你能夠從一款游戲中感遭到快樂,那管他人怎樣評價、管媒體給打了幾分;假如你對某些類型或者某種作風的游戲不感冒,那同樣沒必要盲目跟風、隨聲附和了。

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